Знакомство с картами:
В игре 10 ролевых карт: 7 красных – мирные жители и 3 черных – мафия. Среди красных карт есть карта «Шерифа». «Черные» имеют своего предводителя - карту «Дона».
Правила игры:
За игровой стол садятся 10 человек. За ходом и регламентом игры наблюдает ведущий.
Игра, условно, делится на 2 части: дни и ночи. Задача «красных» в игре – вычислить и устранить всю мафию. Задача «черных», соответственно, ввести мирный город в заблуждение и «отстрелять» красных игроков.
"Нулевая ночь"
- Ведущий объявляет о наступлении ночи.
Игроки засыпают и, в порядке очереди, тянут ролевые карты. Таким образом, Вашу роль в игре знаете только Вы сами, ведущий игры и зрительный зал. Когда роли розданы, начинается игра.
- После объявления ведущим: «просыпается мафия», только те игроки, которые вытянули черные карты, с ними и карта «Дона», бесшумно снимают повязки и глазами знакомятся друг с другом. Это единственная ночь, когда мафия в полном составе открывает глаза. Если Вам выпала карта «Дона», Вы условным жестом (сложенные два пальца на плече), обозначаете себя для 2х других мафиози и назначаете жестами порядок «убийств» на последующие 3 ночи. Вам будет проще всего это сделать, показав на пальцах номера тех игроков, которых Вы собираетесь «убить». Когда все мафиози поняли порядок «жертв» и кивками дали об этом понять, Вы снова надеваете черные повязки со словами ведущего: «мафия засыпает».
- Затем ведущий говорит: «просыпается Дон и знакомится с ведущим». Дон жестом обозначает себя для ведущего. Знакомство Дона с ведущим важно для осуществления дальнейших ночных поисков Доном Шерифа игры.
- Затем ведущему необходимо обозначить для себя Шерифа игры и он говорит: «Просыпается Шериф и знакомится с ведущим и зрителями». Если Вы вытянули карту «Шерифа», Вам необходимо обозначить себя жестом руки. Вы будете иметь право 1 раз за ночь проверять подозрительного Вам игрока.
- Когда мафия договорилась, и ведущий познакомился с Доном и Шерифом, объявляется «Утро. Все просыпаются».
"Нулевой день(круг)"
- Все игроки снимают свои повязки. 0-й день и все последующие, позволяют каждому игроку высказаться в течение отведенной ему минуты, начиная с 1-го игрока.
- Если Вы «красный» игрок, Ваша задача «выявить» мафию. Вы можете высказывать свои подозрения в адрес того или иного игрока, делиться наблюдениями, выставлять на голосование наиболее подозрительного Вам игрока. Главное, чтобы подозрение не пало на Вас самих, тогда мафии будет сложно обвинять Вас в «черноте». Кроме того, Ваша задача «скооперироваться» с другими «красными» игроками, чтобы сформировать «большинство» за столом.
- Если Вы «черный» игрок, Вы находитесь в более выгодном положении, заранее зная, кто есть кто за игровым столом. Ваша задача отвести от себя подозрения и спровоцировать город или отдельных игроков против конкретных «мирных жителей», обвиняя их в причастности к мафии. Также, Вы можете вводить город в заблуждение, называя себя Шерифом игры.
После того, как Вы высказались, Вы заканчиваете свою речь словом «СПАСИБО». После «Спасибо» Вы уже не можете говорить, иначе, ведущий начислит Вам «Фол».
Фолы игры:
- Нельзя говорить не в свою очередь
- Нельзя говорить после слова «Спасибо»
- Также запрещено говорить «честно», «клянусь», использовать в речи любую форму процентов (100%,99%25%....), предлагать деньги, агитировать и создавать искусственные ситуации, взывать к любой форме религии, оскорблять игроков (это бред, он дурак…)…
Игрок, набравший 3 фола, лишается слова на следующем кругу, если он набрал 3й фол во время своей речи, он заканчивает речь. Игрок, набравший 4 фола, удаляется из-за игрового стола.
- За подглядывание ночью - игрок удаляется из-за игрового стола
- также игрок удаляется, если он снял повязку
Голосование.
Если какой-то игрок Вам показался наиболее подозрительным или вы, будучи «Шерифом», проверили его ночью и уверены, что он мафия, Вы можете выставить игрока на голосование. Для этого, Вам необходимо сложенный кулак с поднятым большим пальцем поставить на игровой стол со словами: «Я выставляю игрока №…».
Голосование происходит таким образом: когда все игроки выскажутся, ведущий объявить кол-во и номера игроков, выставленных на голосование, в порядке их поступления. Затем, по очереди будет называть номера игроков.
Вы можете в одном кругу отдать свой голос только за 1-го игрока (не обязательно за того, которого выставили сами). Чтобы это сделать, во время слов: «кто за то, чтобы ушел игрок №…», Вы должны поставить свой кулак с поднятым большим пальцем перед собой на игровой стол и не убирать его до тих пор, пока ведущий не подсчитает голоса за этот №. Если Вы поставите кулак и резко уберете, эта ситуация называется «провокация», после чего Вы удаляетесь из-за игрового стола. Если Вы не отдадите свой голос никому из заявленных номеров, Ваш голос, автоматически, отойдет к последнему выставленному номеру.
Игрок, набравший больше всех голосов, покидает игровой стол, после своего последнего 30-и секундного слова.
Если на 0-м кругу выставлена только 1-на кандидатура, то голосование не происходит, в остальные дни, голосование происходит при любом количестве выставленных игроков.
Но возможна на голосовании ситуация «перестрелка». Это ситуация, в которой два и более игрока набирают одинаковое количество голосов. В этом случае голосуемым дается право в течение 30-ти секунд оправдаться, убедить игроков в своей «красноте» и остаться в игре. После оправдательных речей происходит переголосование. Если кто-то набирает больше голосов, он выбывает. Если игроки вновь набирают равное количество голосов, то город голосует за то что-бы все игроки на перестрелке покинули стол либо все остались за столом и ведущий объявляет, что наступает «ночь».
- Все игроки высказались. Ведущий объявляет «ночь». Вы снова надеваете черные повязки.
- В течение этой и следующих ночей, мафия уже имеет возможность «стрелять» в назначенных заранее игроков. «Стрельба» происходит уже с закрытыми глазами. Ведущий говорит: «мафия выходит на охоту» и по очереди, называет номера игроков с 1-го по 10-й. «Выстрел» будет засчитан, если все 3 мафиози на одном и том же номере игрока выставят впереди себя руку с 2-мя пальцами и «нажмут» виртуальный курок. Если кто-то из мафии «стреляет» в другой номер или вообще не стреляет, ведущий фиксирует промах.
- После выстрела и слов ведущего: «мафия удаляется», ведущий объявляет, что «Просыпается Дон». Дон снимает повязку и показывает ведущему жестами номер игрока, который, по его мнению, может оказаться Шерифом игры. Ведущий кивком головы либо подтверждает его версию, либо отрицает. «Дон засыпает».
Задачи Дона.
Если Вы Дон игры и ночью выявили Шерифа, Вам необходимо об этом намекнуть своим «черным» условными жестами. Если Вы почувствовали, что остальные мафиози Вас поняли, то в следующую ночь Вы втроем «стреляете» именно в Шерифа, а потом уже возвращаетесь к списку назначенных «жертв». Это даст Вам «форы» в игре, так как город без Шерифа не сможет быть уверен, кто есть кто.
- Просыпается Шериф, жестом, показывает ведущему номер игрока, который, по его мнению, относится к мафии. После ответа Ведущего Шериф засыпает, и Ведущий объявляет начало второго дня.
Задачи Шерифа.
При любом результате проверок, если Вас убивают, Вы обязаны в последнем слове «вскрыться» городу и озвучить, кого Вы успели проверить и какие у них роли в игре.
Если Вы ночью выявили «черного» игрока. Вы должны намекнуть городу о его черноте, и выставить на голосование.
При ситуации, когда за столом остается 7 игроков, и Вы не уверены, что хотя бы 1 мафия выбыла, Вы обязаны «вскрыться» городу, дабы избежать ситуации «3 на 3», при которой побеждает мафия.
Также, если Вы проверили ночью «красного» игрока, Вы можете днем незаметно ему об этом намекнуть, нарисовав на себе пальцем кружочек. Так, чтобы заметил только он. Таким образом, Вы заручаетесь поддержкой на голосовании и в ходе обсуждения дополнительным игроком. Кроме того, он может назваться «Шерифом» вместо Вас, защищая Вас от возможного убийства ночью.
- Если мафия ночью устранила игрока, Ведущий объявляет об этом и предоставляет минуту для последнего слова пострадавшему. Если мафия промахнулась, Ведущий объявляет, что утро действительно доброе, и ночью никто не пострадал.
- Обсуждение второго дня начинается со следующего, после говорившего первым в предыдущем круге игрока. В течение этого и следующего кругов ход игры не меняется. Ночи и дни чередуются до победы той или иной команды.
- Игра заканчивается победой «Красных» в том случае, когда устранены все «Черные» игроки. «Черные» побеждают в случае, когда остается равное количество «Красных» и «Черных».
В игре 10 ролевых карт: 7 красных – мирные жители и 3 черных – мафия. Среди красных карт есть карта «Шерифа». «Черные» имеют своего предводителя - карту «Дона».
Правила игры:
За игровой стол садятся 10 человек. За ходом и регламентом игры наблюдает ведущий.
Игра, условно, делится на 2 части: дни и ночи. Задача «красных» в игре – вычислить и устранить всю мафию. Задача «черных», соответственно, ввести мирный город в заблуждение и «отстрелять» красных игроков.
"Нулевая ночь"
- Ведущий объявляет о наступлении ночи.
Игроки засыпают и, в порядке очереди, тянут ролевые карты. Таким образом, Вашу роль в игре знаете только Вы сами, ведущий игры и зрительный зал. Когда роли розданы, начинается игра.
- После объявления ведущим: «просыпается мафия», только те игроки, которые вытянули черные карты, с ними и карта «Дона», бесшумно снимают повязки и глазами знакомятся друг с другом. Это единственная ночь, когда мафия в полном составе открывает глаза. Если Вам выпала карта «Дона», Вы условным жестом (сложенные два пальца на плече), обозначаете себя для 2х других мафиози и назначаете жестами порядок «убийств» на последующие 3 ночи. Вам будет проще всего это сделать, показав на пальцах номера тех игроков, которых Вы собираетесь «убить». Когда все мафиози поняли порядок «жертв» и кивками дали об этом понять, Вы снова надеваете черные повязки со словами ведущего: «мафия засыпает».
- Затем ведущий говорит: «просыпается Дон и знакомится с ведущим». Дон жестом обозначает себя для ведущего. Знакомство Дона с ведущим важно для осуществления дальнейших ночных поисков Доном Шерифа игры.
- Затем ведущему необходимо обозначить для себя Шерифа игры и он говорит: «Просыпается Шериф и знакомится с ведущим и зрителями». Если Вы вытянули карту «Шерифа», Вам необходимо обозначить себя жестом руки. Вы будете иметь право 1 раз за ночь проверять подозрительного Вам игрока.
- Когда мафия договорилась, и ведущий познакомился с Доном и Шерифом, объявляется «Утро. Все просыпаются».
"Нулевой день(круг)"
- Все игроки снимают свои повязки. 0-й день и все последующие, позволяют каждому игроку высказаться в течение отведенной ему минуты, начиная с 1-го игрока.
- Если Вы «красный» игрок, Ваша задача «выявить» мафию. Вы можете высказывать свои подозрения в адрес того или иного игрока, делиться наблюдениями, выставлять на голосование наиболее подозрительного Вам игрока. Главное, чтобы подозрение не пало на Вас самих, тогда мафии будет сложно обвинять Вас в «черноте». Кроме того, Ваша задача «скооперироваться» с другими «красными» игроками, чтобы сформировать «большинство» за столом.
- Если Вы «черный» игрок, Вы находитесь в более выгодном положении, заранее зная, кто есть кто за игровым столом. Ваша задача отвести от себя подозрения и спровоцировать город или отдельных игроков против конкретных «мирных жителей», обвиняя их в причастности к мафии. Также, Вы можете вводить город в заблуждение, называя себя Шерифом игры.
После того, как Вы высказались, Вы заканчиваете свою речь словом «СПАСИБО». После «Спасибо» Вы уже не можете говорить, иначе, ведущий начислит Вам «Фол».
Фолы игры:
- Нельзя говорить не в свою очередь
- Нельзя говорить после слова «Спасибо»
- Также запрещено говорить «честно», «клянусь», использовать в речи любую форму процентов (100%,99%25%....), предлагать деньги, агитировать и создавать искусственные ситуации, взывать к любой форме религии, оскорблять игроков (это бред, он дурак…)…
Игрок, набравший 3 фола, лишается слова на следующем кругу, если он набрал 3й фол во время своей речи, он заканчивает речь. Игрок, набравший 4 фола, удаляется из-за игрового стола.
- За подглядывание ночью - игрок удаляется из-за игрового стола
- также игрок удаляется, если он снял повязку
Голосование.
Если какой-то игрок Вам показался наиболее подозрительным или вы, будучи «Шерифом», проверили его ночью и уверены, что он мафия, Вы можете выставить игрока на голосование. Для этого, Вам необходимо сложенный кулак с поднятым большим пальцем поставить на игровой стол со словами: «Я выставляю игрока №…».
Голосование происходит таким образом: когда все игроки выскажутся, ведущий объявить кол-во и номера игроков, выставленных на голосование, в порядке их поступления. Затем, по очереди будет называть номера игроков.
Вы можете в одном кругу отдать свой голос только за 1-го игрока (не обязательно за того, которого выставили сами). Чтобы это сделать, во время слов: «кто за то, чтобы ушел игрок №…», Вы должны поставить свой кулак с поднятым большим пальцем перед собой на игровой стол и не убирать его до тих пор, пока ведущий не подсчитает голоса за этот №. Если Вы поставите кулак и резко уберете, эта ситуация называется «провокация», после чего Вы удаляетесь из-за игрового стола. Если Вы не отдадите свой голос никому из заявленных номеров, Ваш голос, автоматически, отойдет к последнему выставленному номеру.
Игрок, набравший больше всех голосов, покидает игровой стол, после своего последнего 30-и секундного слова.
Если на 0-м кругу выставлена только 1-на кандидатура, то голосование не происходит, в остальные дни, голосование происходит при любом количестве выставленных игроков.
Но возможна на голосовании ситуация «перестрелка». Это ситуация, в которой два и более игрока набирают одинаковое количество голосов. В этом случае голосуемым дается право в течение 30-ти секунд оправдаться, убедить игроков в своей «красноте» и остаться в игре. После оправдательных речей происходит переголосование. Если кто-то набирает больше голосов, он выбывает. Если игроки вновь набирают равное количество голосов, то город голосует за то что-бы все игроки на перестрелке покинули стол либо все остались за столом и ведущий объявляет, что наступает «ночь».
- Все игроки высказались. Ведущий объявляет «ночь». Вы снова надеваете черные повязки.
- В течение этой и следующих ночей, мафия уже имеет возможность «стрелять» в назначенных заранее игроков. «Стрельба» происходит уже с закрытыми глазами. Ведущий говорит: «мафия выходит на охоту» и по очереди, называет номера игроков с 1-го по 10-й. «Выстрел» будет засчитан, если все 3 мафиози на одном и том же номере игрока выставят впереди себя руку с 2-мя пальцами и «нажмут» виртуальный курок. Если кто-то из мафии «стреляет» в другой номер или вообще не стреляет, ведущий фиксирует промах.
- После выстрела и слов ведущего: «мафия удаляется», ведущий объявляет, что «Просыпается Дон». Дон снимает повязку и показывает ведущему жестами номер игрока, который, по его мнению, может оказаться Шерифом игры. Ведущий кивком головы либо подтверждает его версию, либо отрицает. «Дон засыпает».
Задачи Дона.
Если Вы Дон игры и ночью выявили Шерифа, Вам необходимо об этом намекнуть своим «черным» условными жестами. Если Вы почувствовали, что остальные мафиози Вас поняли, то в следующую ночь Вы втроем «стреляете» именно в Шерифа, а потом уже возвращаетесь к списку назначенных «жертв». Это даст Вам «форы» в игре, так как город без Шерифа не сможет быть уверен, кто есть кто.
- Просыпается Шериф, жестом, показывает ведущему номер игрока, который, по его мнению, относится к мафии. После ответа Ведущего Шериф засыпает, и Ведущий объявляет начало второго дня.
Задачи Шерифа.
При любом результате проверок, если Вас убивают, Вы обязаны в последнем слове «вскрыться» городу и озвучить, кого Вы успели проверить и какие у них роли в игре.
Если Вы ночью выявили «черного» игрока. Вы должны намекнуть городу о его черноте, и выставить на голосование.
При ситуации, когда за столом остается 7 игроков, и Вы не уверены, что хотя бы 1 мафия выбыла, Вы обязаны «вскрыться» городу, дабы избежать ситуации «3 на 3», при которой побеждает мафия.
Также, если Вы проверили ночью «красного» игрока, Вы можете днем незаметно ему об этом намекнуть, нарисовав на себе пальцем кружочек. Так, чтобы заметил только он. Таким образом, Вы заручаетесь поддержкой на голосовании и в ходе обсуждения дополнительным игроком. Кроме того, он может назваться «Шерифом» вместо Вас, защищая Вас от возможного убийства ночью.
- Если мафия ночью устранила игрока, Ведущий объявляет об этом и предоставляет минуту для последнего слова пострадавшему. Если мафия промахнулась, Ведущий объявляет, что утро действительно доброе, и ночью никто не пострадал.
- Обсуждение второго дня начинается со следующего, после говорившего первым в предыдущем круге игрока. В течение этого и следующего кругов ход игры не меняется. Ночи и дни чередуются до победы той или иной команды.
- Игра заканчивается победой «Красных» в том случае, когда устранены все «Черные» игроки. «Черные» побеждают в случае, когда остается равное количество «Красных» и «Черных».
Комментариев нет:
Отправить комментарий